Seid gegrüßt ihr verehrten Raumschiffpiloten, ich hoffe ihr habt bisher einen tollen Sommer gehabt! Ihr habt eine Weile nichts von uns gehört, also dachte ich es wäre gut euch mal ein Update zu geben, und einige der Versprechen einzulösen die wir früher in diesem Jahr gegeben haben.
Monat: Juli 2014
themittani: Den Eve Online Server Tick verstehen
Es ist eine Situation die viele von uns kennen: Eure Allianz campt ein Gate, und der Gegner ist in euer Camp gesprungen. Jeder wirft seine Drohnen aus und weist sie dem schnellsten Aufschalter der Gang zu, um darauf zu warten „Point!“ auf den Comms zu hören. Der Gegner enttarnt sich, und es ist ein schnelles Schiff. Jeder fängt Read More
DevBlog – Alles Wissenswerte zu EVE Industrie
Seid gegrüßt Ihr Weltall-Rockefeller, dieser Blog wird alles abdecken was mit Forschung und Kosten in Crius zu tun hat, um das „Endergebnis“ unserer Auslieferung zu beschreiben. So könnt ihr alles was passiert an einer Stelle lesen, und wir können es als ausschweifende Release-Dokumentation verwenden (die Patchnotes gehen hier nur auf die wichtigsten Stichpunkte ein).
Mehr als 800!
Die PLEX Preise brechen aktuell alle Rekorde. Es gibt Leute die rufen nach CCP um die Preise wieder zu senken. Jedoch kontrolliert CCP den PLEX Preis gar nicht*. Einige haben CCP sogar beschuldigt den PLEX Preis absichtlich zu steigern um mehr Geld zu verdienen. Das ist jedoch ein typischer Fall von ’nicht verstanden‘. CCP macht Read More
Klammern im All – Überarbeitung in Crius
Team Pirate Unicorns hier, mit einem Update über die unaufhörliche Arbeit an den Klammern-Listen im Weltall für das Crius Release am 22. Juli. Klammern-Liste? Das ist die Liste die erscheint, wenn du deine Maus über etwas bewegst.
DevBlog – Teams und die Industrie-Überarbeitung in EVE
Hallo Kapselpiloten! Hier spricht CCP SoniClover vom Team Super Friends, eine der EVE Entwicklergruppen die an den Überarbeitungen der Industrie mitarbeiten. Die Änderungen an denen wir arbeiten werden euch am 22. Juli bereitgestellt. Der Großteil unserer Bemühungen galt der Industrielandschaft, nämlich der Anpassung der Jobkosten auf Basis der Aktivität und der Teams. Teams sind spezialisierte NPC Read More
DevBlog – ‚Kleine Dinge‘ die mit Crius zu Eve Online kommen
Hallo Weltraum-Freunde! Team Super Friends hat an ein paar keinen Dingen für Crius gearbeitet und wir würden euch gern mehr darüber berichten. Hier seht ihr was ihr für den 22. Juli erwarten könnt.
DevBlog – EVE Online SSO
Hey Kapselpiloten! Hiermit wollen wir euch über ein recht ernstes Thema informieren. In sehr naher Zukunft werdet ihr Webseiten sehen, die keine offiziellen Eve Online Seiten sind, und die trotzdem EVE Single-Sign-On (SSO) verwenden. Ja gut, das ist toll, aber was ist ein SSO?
DevBlog – Grundlagen der Industrie
Das hier ist kein Feature-Blog, sondern eher ein Blick auf das große Ganze, auf das was wir vorhaben und was ihr von uns erwarten könnt. Wenn es um die Arbeit an der Industrie geht, hatten wir zwei Hauptziele. Erstens sollte Industrie einfach zu verstehen sein. Sobald man sich entschieden hat es damit zu versuchen, sollte Read More
DevBlog: Mit ‚EVE Probe‘ die Engine testen
Grüße! Team RnB arbeitet hart an Eve Probe – einer Standalone-Anwendung die Trinity verwendet, die Grafik-Engine von EVE, und die als unsere Testumgebung für Optimierungen und neue Features dienen wird. CCP Snorlax hatte auf dem Fanfest dieses Jahr bereits eine Präsentation dazu gezeigt, die ihr euch hier noch einmal anschauen könnt.