Autor: schmasch

  • DevBlog – Grundlagen der Industrie

    DevBlog – Grundlagen der Industrie

    Das hier ist kein Feature-Blog, sondern eher ein Blick auf das große Ganze, auf das was wir vorhaben und was ihr von uns erwarten könnt. Wenn es um die Arbeit an der Industrie geht, hatten wir zwei Hauptziele. Erstens sollte Industrie einfach zu verstehen sein. Sobald man sich entschieden hat es damit zu versuchen, sollte…

  • DevBlog: Mit ‚EVE Probe‘ die Engine testen

    DevBlog: Mit ‚EVE Probe‘ die Engine testen

    Grüße! Team RnB arbeitet hart an Eve Probe – einer Standalone-Anwendung die Trinity verwendet, die Grafik-Engine von EVE, und die als unsere Testumgebung für Optimierungen und neue Features dienen wird. CCP Snorlax hatte auf dem Fanfest dieses Jahr bereits eine Präsentation dazu gezeigt, die ihr euch hier noch einmal anschauen könnt.

  • DevBlog: Was kommt in Crius?

    DevBlog: Was kommt in Crius?

    Crius, das nächste Release für EVE Online, wird uns eine ganze Menge neuer Features und Änderungen an Wissenschaft, Produktion, Forschung und Reprocessing bescheren. Für jene die neu in der Produktion in EVE Online sind, ist das der perfekte Zeitpunkt mal zu probieren, eure eigenen Schiffe und Munition herzustellen, oder zu versuchen ein kleines Unternehmen in…

  • Eveoganda: Wirklich nützliche PvP Ratschläge

    Eveoganda: Wirklich nützliche PvP Ratschläge

    Letzte Nacht habe ich zwei Stunden damit zugebracht mit einigen Brave Newbies – neben anderen Themen – über Solo und Small Gang PvP zu sprechen, während ich an einer Ihrer Master Class Sitzungen teilnahm. Es war super und hat Spaß gemacht, offen über alles Mögliche zu reden, von Aligning bis zu Bookmarks. Also habe ich mir…

  • DevBlog – Starbase Änderungen für Crius

    DevBlog – Starbase Änderungen für Crius

    Hallo Weltraum-Damen und Herren.   Während ihr alle die neuen Inhalte genießt die wir euch mit Kronos gebracht haben, würden wir gern eure Aufmerksamkeit auf Verbesserungen und Änderungen lenken die in unserem nächsten Release Crius folgen werden.

  • DevBlog: Schiffs- und Modul-Balancing in Kronos

    DevBlog: Schiffs- und Modul-Balancing in Kronos

    Die Bedeutung des Lebens, des Universums und von Allem   Schiffs- und Modul-Balancing in Kronos   Grüße und Verbeugungen edle Kapselpiloten. Hier ist CCP Fozzie der euch einen weiteren Dev Blog aus unserer Reihe der Balancing Blogs vorstellen will.   Für das Kronos Release am 03. Juni sind wir sehr stolz darauf euch vier neue…

  • DevBlog – Die Mordu’s Legion Flotte vorgestellt

    DevBlog – Die Mordu’s Legion Flotte vorgestellt

    Seid gegrüßt, ihr heldenhaften Kapselpiloten!   Wieder einmal habe ich die Freude euch eine brandneue Faction Schiffslinie vorzustellen: Mordu’s Legion.

  • DevBlog – Audioeinstellungen in Kronos

    DevBlog – Audioeinstellungen in Kronos

    Hallo zusammen, CCP WhiteNoiseTrash hier im Namen des Audio Teams bei CCP.   Unser Team sah sich oft enormen Herausforderungen gegenüber mit der Aufgabe Audio für ein episches und einzigartiges Spiel wie Eve Online zu entwickeln, unter anderem weil das Spiel extrem kommunikationslastig ist und weil es oft mit mehr als einem geöffneten Client zur…

  • DevBlog – Sonnenstrahlen

    DevBlog – Sonnenstrahlen

    Grüße Piloten,   ich bin CCP Nag, Lead Artist im Eve Team. Ich wollte euch etwas zeigen an dem wir für dieses Release gearbeitet haben.   Vor einigen Monaten ist CCP Solaris (der Gründer von CCP) 40 geworden, also habe ich ihn angerufen um ihm zu diesem besonderen Ereignis zu gratulieren. Nebenbei erwähnte ich dass…

  • DevBlog – Was in Kronos kommt, Teil 2

    DevBlog – Was in Kronos kommt, Teil 2

    Grüße Kapselpiloten!   In diesem Blog von letzter Woche haben wir euch beschrieben was ihr für das Kronos Release am 03. Juni erwarten könnt. Um diese Liste noch zu vervollständigen, gibt es in diesem Blog hier weitere Dinge die auf dem Weg zu euch sind!